Kraina Tajemnic - Pieniny: Obóz RPG - powrót do Silesii, W krainie Mangi, Ekspedycja Pieniny, Zmierzch - tajemnica potomków Draculi
wiek: 12 - 18 lat
Pieniny - Czorsztyn
..:: CHARAKTERYSTYKA IMPREZY, PROGRAM
Obóz RPG - powrót do Silesii
RPG role-playing game, często zwana grą wyobraźni, to znakomita możliwość przeniesienia wymyślonych przez siebie postaci do nieznanych krain pełnych legend, zagadek i porywających przygód. Podczas obozu, pod opieką Mistrza Gry, wszyscy uczestnicy przeniosą się do magicznej krainy Silesia, gdzie wcielą się w wykreowane przez siebie postacie. Ich zadaniem będzie rozwikłanie skomplikowanej zagadki potężnego artefaktu. W programie: sesje gier RPG osadzonych w realiach świata Silesia, w autorskim systemie opracowanym specjalnie na potrzeby obozu przez wytrawnych graczy i Mistrzów Gry, LARP (RPG na żywo) przeniesienie postaci ze świata wyobraźni do świata rzeczywistego, walki na miecze - pojedynki wykorzystujące wcześniej przygotowane, całkowicie bezpieczne miecze otulinowe, tworzenie strojów na LARP, podstawy charakteryzacji, gry fabularno-terenowe,wyprawa do legowiska wampira - LARP wieczorny, nauka runicznego języka elfów oraz tajemniczych szyfrów, sesje fantastycznych gier karcianych Magic The Gathering, pojedynek tytanów - zawody testujące siłę, spryt i zręczność.
W krainie Mangi
Manga to słowo oznaczające japoński komiks. Anime - z japońskiego pływające obrazy - to filmy animowane w stylu manga. Oba gatunki mają miliony fanów na całym świecie. Prawdziwi otaku (fani) anime i mangi tworzą duże społeczności, spotykają się na zlotach i obozach. Jeśli pasjonuje Cię ta kultura, obóz W krainie anime i mangi to propozycja własnie dla Ciebie. Na obozie każdy będzie miał okazję odkryć fascynujący świat japońskiego komiksu: pozna tajniki rysunku i specyfikę japońskiej "kreski". W programie obozu nie zabraknie projekcji filmów Anime, warsztatów kultury japońskiej i turniejów japońskich gier. W programie: warsztaty rysowania komiksów, konkurs na najlepsze przebranie za bohatera mangi i anime, turnieje zręcznościowe na matach Dance Dance Revolution, kultura japońska, origami - wschodnia sztuka tworzenia figurek z papieru, sudoku - kultowe japońskie łamigłówki, konkurs piosenek z anime, Walki Samurajów - turniej zręcznościowy, sztuka przyrządzania sushi i jedzenia ryżu pałeczkami, pismo i mowa japońska - nauka podstawowych zwrotów.
Ekspedycja Pieniny
Pieniny to wyjątkowe miejsce - przepiękne krajobrazy i dzika przyroda co roku przyciągają tu turystów poszukujących ekstremalnych wrażeń. Spływ przełomem Dunajca, wycieczka na Trzy Korony i Sokolicę to żelazne punkty programu - a to dopiero początek! Pieniny są również doskonałą bazą wypadową w Tatry oraz do słowackich parków narodowych.Wybierz się na Ekspedycję Pieniny - takiej Ekspedycji nie zapomina się do końca życia! W programie: rafting przełomem Dunajca - spływ pontonowy, Słowacki Raj - wycieczka do jednego z najpiękniejszych parków narodowych w Europie, wyprawa do Tatrzańskiego Parku Narodowego, szalony Roller Coaster - wizyta na całorocznym torze saneczkowym w Czorsztynie, zajęcia wspinaczkowe, zajęcia z technik linowych: tyrolka, mosty linowe, speleologia - eksploracja pobliskich jaskiń, górskie wyprawy rowerowe, rejs po Zalewie Czorsztyńskim, wycieczki szlakami Pienińskiego Parku Narodowego, zwiedzanie zamków w Czorsztynie i Niedzicy, orienteering - nauka posługiwania się mapą i kompasem, INO - imprezy na orientację.
Zmierzch - tajemnica potomków Draculi
Mieszkańcy Czorsztyna donoszą coraz częściej o dziwnych i nienaturalnych zjawiskach występujących w okolicy: psy szczekające przez całą noc, dziwnie wypalone drzewa w Parku Narodowym, cienie widziane na zalewie Czorsztyńskim... Mieszkańcy Pienin z niepewnością czekają na rozwiązanie tajemnicy. Czy komuś uda się ją rozwiązać? Przed obozem każdy z uczestników otrzyma zagadkowy list wprowadzający w magiczny świat czorsztyńskich tajemnic. Jeżeli czujesz się na siłach wziąć udział w wyprawie badającej dziwne, nadnaturalne zjawiska koniecznie przyjedź na obóz! W programie: Zmierzch - gra - wprowadzenie do fabuły obozowej, Księżyc w nowiu - wieczorny LARP, Zaćmienie - strategiczna gra terenowa, bractwo Edwarda Cullena - gratka dla fanów trylogii Stephenie Meyer, Wywiad z wampirem - quizy i konkursy "z dreszczykiem, wierzenia dawnych kultur, wąpierz, dhampir, upiór, mumia, strzyga - bestiariusz z legend i mitów, historia horroru, Upiór z Czosztyna - LARP - gra przygodowa na żywo, podczas której uczestnicy będą starali się rozwiązać zagadkę tajemniczych zbrodni w średniowiecznych Pieninach, pojedynki na miecze otulinowe, dla chętnych: sesje gier RPG: Werewolf, Mage, Wampire, Underworld - świat niesamowitych mocy, stworzeń i postaci, Arkham Horror - fantastyczna gra planszowa o walce z nienaturalnymi mocami.
..:: MIEJSCE OBOZU
Uczestnicy obozu zakwaterowani będą w pensjonatach „Ela" i „Karolina" w Czorsztynie. Czorsztyn to malownicza miejscowość o charakterze letniskowym - doskonała baza wypadowa w Pieniny i Gorce. Piękne krajobrazy, bliskość ruin zamku i brzegów Jeziora Czorsztyńskiego oraz tradycyjna gościnność mieszkańców, od wieków goszczących turystów, sprawiają, że do Czorsztyna z roku na rok ściąga coraz więcej zadowolonych turystów. Uczestnicy zakwaterowani będą w pokojach 2-5 osobowych z łazienkami. Na terenie pensjonatów znajdują się: jadalnia, świetlica z TV, sala kominkowa, miejsce ogniskowe.
..:: DOJAZD ZORGANIZOWANY
Transport za dopłatą - patrz tab.1 regulaminu dojazdów - pod opieką pilota tranzytowego z największych miast w Polsce. Dojazd i odbiór własny uczestników odbywa się w wyznaczonych godzinach.
..:: CENA ZAWIERA
Aktywny program, opiekę wykwalifikowanej kadry pedagogicznej, sprzęt niezbędny do przeprowadzenia zajęć, upominek - płyta CD ze zdjęciami dla każdego uczestnika, nagrody dla zwycięzców rywalizacji obozowej, wstęp do odwiedzanych miejsc, zakwaterowanie 12 noclegów (turnus V - 7 noclegów), wyżywienie 4 posiłki dziennie, ubezpieczenie NNW.
..:: NALEŻY ZABRAŹ ZE SOBĄ
Wygodny strój sportowy - do zajęć w terenie, wygodne obuwie do wędrówek pieszych po górach, ciepłą bluzę lub polar, ubranie przeciwdeszczowe, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy, czapkę, szalik i rękawiczki, mały plecak, latarkę, notatnik i przybory do pisania. Legitymację szkolną, książeczkę zdrowia, numer PESEL. Mile widziane: śpiewnik, gitara, aparat fotograficzny
| KOD | Od | Do | Cena | |
|---|---|---|---|---|
| KRA 1 | 22-06-2009 | 04-07-2009 | ||
A - Obóz RPG - powrót do Silesii | ||||
| KRA 2 | 06-07-2009 | 18-07-2009 | ||
A - Obóz RPG - powrót do Silesii | ||||
| KRA 3 | 20-07-2009 | 01-08-2009 | ||
A - Obóz RPG - powrót do Silesii | ||||
| KRA 4 | 03-08-2009 | 15-08-2009 | ||
A - Obóz RPG - powrót do Silesii | ||||
| KRA 5 | 17-08-2009 | 24-08-2009 | ||
A - Obóz RPG - powrót do Silesii | ||||