Wioska Indiańska - Smyk na Dzikim Zachodzie
wiek: 7 - 13 lat
Mazury - Ryn
..:: CHARAKTERYSTYKA IMPREZY, PROGRAM
Każdy z nas w dzieciństwie marzył aby zostać Indianinem. Strzelać z łuku, polować na bizony, być wodzem plemienia lub wojownikiem. Tworzyć piękne amulety, biżuterię, rzeźbić w drewnie i glinie. Właśnie na tym obozie te marzenia mogą się spełnić. Obóz ten to możliwość sprawdzenia swojej wiedzy na temat Indian czerpanej z filmów i książek. Tak naprawdę może okazać się że jest ona jedynie garścią stereotypów, wymagających gruntownej weryfikacji.
Uczestnicy podzieleni na plemiona sami budują swoją wioskę i prowadzą w niej codzienne życie Indianina.
Obóz zlokalizowany jest w ośrodku „Ryn" położonym bezpośrednio nad brzegiem jeziora Ryńskiego, na wydzielonym terenie. Spacerem do miasta około 10 minut. Posiłki jemy w stołówce, jest też bar i kawiarnia, w której organizowane są dyskoteki. Strzeżone kąpielisko w bezpośrednim sąsiedztwie ośrodka.
..:: ROZPOCZĘCIE I ZAKOŃCZENIE
Ośrodek wypoczynkowo-żeglarski „Ryn", Gliwickiej Agencji Turystycznej w Rynie, ul. Mazurska 17. Rozpoczęcie 1 dnia od godziny 16.00, zakończenie ostatniego dnia do godziny 10.00
..:: CENA ZAWIERA
Zakwaterowanie - domki z łazienką (wc+prysznic), lub pokoje z łazienką (wc+prysznic) w pawilonie
Wyżywienie - całodzienne w stołówce ośrodka od kolacji pierwszego dnia do śniadania ostatniego dnia.
Kadra - wykwalifikowani instruktorzy, wychowawcy.
Ubezpieczenie - NW.
Sprzęt - potrzebny do realizacji programu, w miarę potrzeb.
Realizację programu - w blokach zajęciowych, z podziałem na grupy, w zależności od pogody i kondycji uczestników.
..:: ZA DODATKOWĄ OPŁATĄ
Dojazd autokarem lub pociągiem. Program Dodatkowe Atrakcje.
..:: DOKUMENTY, GŁÓWNE WYMAGANIA
Wiek 7 - 13 lat. Zgłoszenie uczestnictwa-umowa, karta kolonijna ze zgodą lekarza i rodziców (wzory w biurze). Legitymacja szkolna.
..:: NALEŻY ZABRAĆ ZE SOBĄ
Wyżej wymienione odpowiednio wypełnione dokumenty, kieszonkowe. Kurtkę chroniącą przed deszczem, polar, ciepły sweter, obuwie na miękkiej podeszwie, adidasy, ciepłą czapkę i z daszkiem, kostium kąpielowy, dres, latarkę, krem z filtrem, zeszyt, długopis, adidasy, mały plecak na piesze wycieczki, czepek kąpielowy, okulary do pływania w wodzie.
..:: UWAGI
Nie odpowiadamy za ukradziony, utopiony lub zagubiony bagaż - zalecamy uczestnikom jego dodatkowe ubezpieczenie.
..:: PROGRAM
..:: Poznanie historii Indian, zabawy edukacyjne z mapą
..:: Podział na plemiona, wybór nazwy plemiona
..:: Wykonanie dla siebie stroju indiańskiego oraz wybranie indiańskiego imienia
..:: Czym się różni tipi od wigwamu czyli budujemy wioskę indiańską
..:: Obrzędowość - każde plemię wykonuje własny totem, tworzy swoje obrzędy i zwyczaje,
..:: Codzienne życie wioski indiańskiej - wybór wodza, wojowników, rady plemienia, uzdrowiciela
..:: Olimpiada indiańska (np: strzelanie z łuku do celu, tor przeszkód)
..:: Śluby indiańskie
..:: Pismo i język Indian - uczymy się pisma obrazkowego np. znak przedstawiający ślady bizona przed tipi należy odczytywać jako informację o tak wielkiej obfitości zwierząt, że aż podchodziły do namiotów, głowa lub tułów usiany kropkami oznaczały epidemię ospy, mowa gestów - dane ruchy dłoni, rąk, głowy, wyrażały najważniejsze treści, komunikowanie się za pomocą sygnałów - ogień i dym
..:: Wykonanie masek indiańskich
..:: Lepienie naczyń w glinie, wykonanie przedmiotów w drewnie potrzebnych w gospodarstwie domowym, wytwarzanie ozdób, amuletów, tworzenie wzorów indiańskich
..:: Wykonanie własnego łuku, zawody strzeleckie
..:: Tańce indiańskie - najważniejszym obrzędem był Taniec Słońca, dzięki któremu odradzały się niebo i ziemia, a wraz z nimi wszystkie stworzenia, grzmoty i błyskawice oraz Indianie zdobywali nowe siły witalne
..:: Poznanie głównych duchów Indian - np. Manitu, Kachina
..:: Przygotowanie potraw indiańskich - nauka o roślinach, zwyczajach zwierząt
..:: Na Wojennej Ścieżce - wyprawa w teren podczas której sprawdzamy nabyte umiejętności, uczymy się radzić sobie w trudnym terenie, łowić ryby bez wędki, rozpoznawać kierunki świata bez użycia kompasu i wiele innych potrzebnych Indianom umiejętności
..:: Gry i zabawy sportowe, wyjścia na kąpielisko strzeżone, piesze wycieczki po mazurskich lasach, dyskoteki, ogniska, randka w ciemno, bal przebierańców, podchody
Program będzie realizowany w zależności od warunków pogodowych oraz możliwości fizycznych uczestników. Istnieje możliwość niezrealizowania wybranych punktów programu, o czym decyduje kierownik obozu.
..:: DODATKOWE ATRAKCJE (płatne przy zapisach lub na obozie)
..:: Wycieczki: Mikołajki (+25 zł), Mikołajki i Tropicana - kompleks basenów i zjeżdżalni (+60 zł), Giżycko (+25 zł), Giżycko i Twierdza Boyen (+35 zł), Kadzidłowo - Park Dzikich Zwierząt (+35 zł), Popielno - Stacja Hodowlana Bobrów i Tarpanów(+40 zł), Spytkowo - Wioska Indiańska (+45 zł)
..:: Holowanie na oponce za motorówką (+35 zł), Latające Skrzydło (+45 zł), Banan (+20 zł), Narty wodne (+55 zł), Wakeboard (+55 zł),
..:: Paintball (+60 zł)
..:: Quady (+60 zł)
..:: Zajęcia linowe (+60 zł)
Pakiet Wodne Atrakcje (+ 70 zł przy zapisach lub na obozie).
::: Holowanie za motorówką: oponka, banan, latające skrzydło ::: Pływanie motorówką w trakcie holowania.
Dodatkowe Atrakcje - zasady realizacji
1. Realizacja zajęć uzależniona jest od pogody, kondycji i wieku uczestników. Dlatego nie wszystkie elementy programu muszą zostać zrealizowane, o czym decyduje kierownik obozu. Zastrzegamy sobie prawo do odwołania wybranych zajęć bez zmiany programu obozu.
2. Czas zajęć jest ograniczony, o czym decyduje kierownik obozu.
3. Uczestnikom przysługuje jednorazowe skorzystanie z każdego rodzaju zajęć.
..:: DOJAZD ZORGANIZOWANY
Za dopłatą, pociągiem lub autokarem z opiekunem, z kilkunastu większych miast w Polsce.
Rozkład jazdy - Klikamy
| KOD | Od | Do | Cena | |
|---|---|---|---|---|
| SIW 1 | 02-07-2010 | 13-07-2010 | ||
| SIW 2 | 14-07-2010 | 25-07-2010 | ||
| SIW 3 | 26-07-2010 | 06-08-2010 | ||
| SIW 4 | 07-08-2010 | 18-08-2010 | ||